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Programa Portas Abertas

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DESIGN

Escolas Municipais Mário Soares Palmeira, Iramilton Leite, José Marcos da Rocha, Ana Neri Malheiro de Oliveira e Luzinete, Lindalva Jatobá (São Miguel dos Campos) e Escolas Municipais Douglas Apratto Tenório, Antonio Fernandes da Costa, Marcelo Minervo dos Santos Pimentel, Antônio Barbosa Leite, Belarmino Teixeira Cavalcante, Ludugério Amâncio da Silva (Palmeira dos Índios)

Escolares: 50 alunos do Ensino Fundamental (Anos Finais)

Local visitado: Sala de aula do Campus II do Cesmac

05/05/2026

6º PERÍODO (11 graduandos)

"Processo criativo no Design"

Apresentar de maneira lúdica aos estudantes o desenvolvimento de um processo criativo no universo do Design tendo em vista necessidades, brefing e público-alvo de caso real

Escolas Municipais Douglas Apratto Tenório, Antonio Fernandes da Costa, Marcelo Minervo dos Santos Pimentel, Antônio Barbosa Leite, Belarmino Teixeira Cavalcante, Ludugério Amâncio da Silva (Palmeira dos Índios)

Escolares: 30 alunos do Ensino Fundamental (Anos Finais)

Local visitado: Laboratório de Moda

06/05/2026

8º PERÍODO (12 graduandos)

"Produção de Croqui de Moda"

Apresentar aos estudantes o universo da Moda incentivando os alunos convidados a produzir croquis seguindo a tendência das escolas e seu universo

Escolas Estaduais Costa Rêgo, Izaura Antônia de Lisboa, Lions Club e Senador Rui Palmeira (Arapiraca)

Escolares: 40 alunos do Ensino Fundamental (Anos Finais)

Local visitado: Laboratório de Fotografia e Informática

07/05/2026

5º PERÍODO (25 graduandos)

"Design de Vídeos: Concepção e Criação de Conteúdos"

Facilitar a compreensão dos estudantes sobre a concepção, produção e criação de conteúdo através do laboratório de fotografia e do uso de Software Adobre Premiere

Escolas Estaduais Costa Rêgo, Izaura Antônia de Lisboa, Lions Club e Senador Rui Palmeira (Arapiraca)

Escolares: 25 alunos do Ensino Fundamental (Anos Finais)

Local visitado: Maquetaria

07/05/2026

7º PERÍODO (25 graduandos)

"Criação de Jogos: aprendendo na prática"

Apresentar de forma simples o processo de idealização e planejamento de um jogo através da concepção de um Game Design Document (GDD) por meio de dinâmicas

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